EXPLAINER / CANVAS ANIMATION
CNC 圆弧插补到底在算什么
用可调段数的动画演示 G2/G3 圆弧插补:控制器如何把圆弧拆成直线段,段数与弦误差、进给速度的关系。
INTERACTIVE SIMULATION / CircularInterpolation
控制器把圆弧拆成许多微小直线段。段数越少,每段的弦误差越大:e = R·(1 − cos(Δθ/2))。
READY
原理拆解
从 G2 到一串直线
G2/G3 只给出终点与圆心增量 I/J。控制器不可能真的输出”一条理想圆弧”——它在一个插补周期(通常 1–2 ms)里算出下一个目标点,让各轴以微小直线段逼近圆弧。
上面的动画把段数 N 从 3 调到 48:蓝色色带是理想圆弧,黄色色带是实际插补刀路,绿色方块是当前刀具位置,右上角红色色块长度表示弦误差。拖动滑块就能看到刀路如何向圆弧收敛。
弦误差
每段对应的圆心角 Δθ = θ / N,弦中点到圆弧的最大偏差:
e = R · (1 − cos(Δθ / 2))
动画右上角实时显示这个值。以 R=50 mm、半圆为例:12 段时约 0.43 mm,48 段时降到约 0.027 mm——段数翻 4 倍,误差降到约 1/16(小角度下近似平方关系)。
段数不是越多越好
- 段数太少 → 轮廓精度差,圆变多边形。
- 段数太多 → 每个插补周期的位移极小,容易触发加减速频繁启停,反而让表面出现接刀痕;老控制器还会因程序段处理速度不足而降进给。
- 实际系统按允许弦误差 + 最大进给 + 插补周期共同决定段长,而不是固定 N。
与 G 代码查看器的关系
在 G 代码查看器 里,G2/G3 的 I/J 圆弧正是按 24 段折线采样绘制的。你可以把示例程序里的 G2 X20 Y0 I5 J0 改成其他终点,观察刀路如何变化。
动画是教学可视化,不替代 CAM 后处理与机床控制器的实际插补算法(含刀具半径补偿、加减速前瞻与象限过冲补偿)。
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